Similar a Fuerza, solo sube de nivel esta estadística si elegiste un arma que escala en Destreza o requiere un nivel mínimo de Destreza para manejar. DestrezaĮste atributo determina el daño adicional infligido con las armas de destreza, sangrado y escalado de veneno. Si desea empuñar armas que se adapten bien a la Fuerza (C +), entonces invertir 40 puntos en Fuerza es una buena idea sin embargo, si te gustaron las armas basadas en la Destreza, es posible que desees nivelar la Fuerza solo con las estadísticas requeridas (por ejemplo, una katana escala con S en Destreza, pero requiere 14 de Fuerza para manejar). La destreza y la fuerza no son iguales, ya que las escalas de destreza en las armas reciben una cantidad menor de daño adicional que las escalas de fuerza en las armas.2Estar en mano con tu arma duplica tu fuerza de manera efectiva.La fuerza también aumenta tu defensa física.A veces, se requiere una cierta cantidad de Fuerza para empuñar ciertas armas o equipar ciertas piezas de armadura. La sintonía produce una ranura de hechizo adicional a los 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75Įste atributo determina cuánto daño adicional puedes hacer con las armas de escala de fuerza.La sintonización aumenta la velocidad de lanzamiento.SintoníaĮste atributo determina la cantidad de espacios para hechizos o espacios de sintonía que puedes equipar. No obtendrás ninguna bonificación con un 25% de carga de equipo. Asegúrate de invertir solo puntos en Vitality hasta el 69% o el 99% de tu equipo elegido. La cantidad de puntos que decida invertir en Vitality depende únicamente del tipo de equipo que desee llevar y la velocidad a la que desee rodar. Hay varios anillos en el juego que pueden aumentar la carga de tu equipo.Tener una carga de equipo por debajo del 70% de su máximo le permitirá rodar rápidamente.VitalidadĮste atributo determina la cantidad de carga de equipo que puede llevar tu personaje. La publicación 20 de resistencia de nivelación podría estar reservada solo para aquellos que empuñen armas y armaduras más pesadas porque una gran espada agotará su barra de resistencia en solo unos pocos cambios. La resistencia te permite rodar, atacar, bloquear, lanzar hechizos y disparar flechas, por lo que nivelar esto a al menos 20 sería una buena idea. Otorga 1 de aguante por punto invertido hasta 100.Otorga 2 de aguante por punto invertido hasta 20.ResistenciaĮste atributo determina la cantidad de aguante que tiene tu personaje. Por lo tanto, aconsejaría no invertir mucho en Vigor. Ahora debo señalar que la mayoría de los jefes golpean tan ridículamente que confiar en tu reserva de salud para prevenir daños es simplemente una tontería. Con suficiente vigor podrás recibir un poco más de golpes antes de morir. Tener mucha salud es bueno porque Dark Souls 2 es un juego difícil y obtendrás muchos golpes. Otorga 5 de salud por punto invertido hasta 100.Otorga 20 de salud por punto invertido hasta 50.Otorga 30 de salud por punto invertido hasta 20.Los atributos de Dark Souls 2 VigorĮste atributo determina la cantidad de puntos de golpe o salud que tiene tu personaje. Comenzaré la guía con una lista de todas las estadísticas y algunas cosas notables sobre ellas. Ahora que podemos usar Soulvessel para deshacer cualquier error, sería bueno guardarlos para probar nuevas construcciones en lugar de corregir nuestros primeros errores. Dark Souls 2 puede ser un juego muy intimidante, hay mucho espacio para la personalización y solo por eso puede haber mucho margen de error.